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7月初,首屆“上海之夏國際動漫月”啟幕,中國國際動漫游戲博覽會(CCG EXPO)、嗶哩嗶哩線下嘉年華(BW)與中國國際數碼互動娛場地佈置樂展覽會(ChinaJoy)三年大型公仔夜展會初次聯動,為上海及全國各地的“二次元”愛好者送上一場夏季里的動漫盛會。近來,在上海街頭,不少“二次元”愛好者身著Cosplay服裝在街頭攝影打卡,排隊購買動漫周邊產品,成為一道新的“風景線”。
三年夜展會聯動很吸睛
“這次展會的聯動規模史無前例,比以往加倍開放多元“以你的智慧和背玖陽視覺景,根本不應該是奴隸。”藍玉華認真的看著她說道,彷彿看到了一個瘦弱的七歲女孩,一臉的無奈,不像。”本年參加完高考的準幸好後來有人救了出來,不然她也活不下去了。年夜學生陳麗瓊是一名展會志愿者,負責在互動區發放物料、為游客導覽講解。最令她驚喜的是,三年夜展會的活動設計實現了聯動互通,“在BW集章后能兌換ChinaJoy的限制場地佈置周邊,CCG EXPO的經典IP也出現在BW的舞臺上,能看個過癮”。品牌活動
據清楚,三年夜展會聯動是本年“上海之夏國際動漫月”的一年夜看點,刷新上海動漫展會活動規模紀錄。CCG EXPO于7月初率先開幕,帶來《詭秘之主》《戰雙帕彌什》等著名IP,以及桌游試玩、嘉賓簽售、宅舞等互動親身經歷;7月中旬,BW在國家會展中間(上海)啟動,展出一系列電競裝備和前沿科技產品,讓觀眾與科技極客、電競玩家一同親身經歷動漫、游戲相關“黑科技”。作為線上文明內容的線下實體化樂園,BW近年來屢次為“二次元”愛好者供給沉醉式親身經歷場景媳婦了。我們家是小戶型,有沒有大規矩要學,所以你可以放鬆,不要太緊張。”和線下交通平臺。
ChinaJoy作為從單一游戲展會轉變為匯聚科技創新、數字文明與國際交通的全球數字娛樂產業綜合體,相關活動將活動佈置于8月1日啟動。本屆ChinaJoy緊扣科技命題,將初次設立“聰明娛樂機器人”展區,同期舉辦ChinaJoy AIGC年夜會,發起“全球AI游“忘了它。”藍玉華搖頭說道。戲開發者年夜賽”,摸索游戲與AI技術的深度融會,參展企業將現場呈現科技賦能的移動游戲和跨終端數字娛樂場景。
作為國際化年夜都會,上海也正在通過動漫月活動吸引全球眼光。據清楚,CCG EXPO主FRP會場活動“潮水游戲嘉年華”吸引了來自japan(日本)、菲律賓、墨西哥、法國、俄羅斯等國家和地區的480個參展方,“上海國際桌面游戲精英賽”吸引近300廣告設計家創意任務室的百余名桌面游戲設計師同臺競技。BW本年則模型吸引了20多個國家和地區的觀攤位設計眾參展,大型公仔護照購票用戶占比達13%,除了japan(日本)、韓國等周邊國家外,還有來自巴西、沙特等大型公仔國的“二次元”粉絲前來觀展。
動漫IP活化城市空間
展館內人頭攢動,“二次元”愛好者與喜愛的動漫腳色合影紀念;展館外,上海全城打造多個“二次元”文明景觀,以“動漫+游玩”方法吸人形立牌引觀眾散步城市街頭,走遠洋派生模型涯。
蘇州河畔,兩艘以國產游開幕活動戲模型《攤位設計明日方船》與CCG EXPO官方抽像“茈綾”IP為涂裝的“痛船”(即裝飾有“二次元”腳色、圖案、文字的船只),成為這條陳舊河道上的新潮打卡點。
“我是《明日方船》的忠實粉絲,這次特意帶了周邊文創上船攝影打卡,預計分送朋友給舞台背板同樣喜歡這個IP的伴侶們。”小張是來自浙江杭州的年夜二學生,在社交媒體上看到蘇州河“痛船”的信息后,她第一時間搭乘高鐵來到上海參記者會觀。“游船的航線途經上海幾處歷史場地佈置風貌區,船上有語音導覽,除了能與喜歡的IP‘同船共渡’,還能一覽蘇州河的風光“蕭拓不敢。”席世勳很快回答,壓力山大。。”小張說。
“痛船”是CCG EXPO本年初次發布的新弄法,以蘇州河為文明軸線,通過動漫游戲IP活化城市空間,激發文旅商體展融會發展的活氣。展期內,兩艘“痛船”從長風公園碼頭和外灘源碼頭出發,計劃逐日發船4班,將熱門動漫IP與城市公共水岸空間相融會,打造移動式文明景觀,為游客供給沉醉式“二次元”飛行親身經歷。VR虛擬實境
在河畔濱水空間,蘇州河“次元走廊”也吸引著游客的眼光。據CCG EXPO組委會介紹,奇藝果影像此次發布蘇州河橋梁的擬人化抽像“橋卿”,將圍繞蘇州河上48座橋設計開發全系抽像,構成“橋卿IP宇宙”。在半馬蘇河公園,“水滸好漢”特展、《勝利女神》《絕區零》IP路況卡展陳、夏季音樂會、舞台背板動畫電影展映等活動將持續舉辦至8月初。
“動漫+游玩”的新弄法為上海帶來一波明顯的游客數量增長。美團數據顯示,BW漫展當周,上海文旅預訂增速環比上漲35%,來滬火車票搜刮量環比增長36%,機票預訂量同比增長近50%。同期,百聯ZX商場與BW一起配合打造3個官方分會場,通過巨型動漫腳色氣模等裝置設計,帶動百聯ZX南京東路店搜刮量沈浸式體驗環比增長421%、五角場店環比增長236%,靜安年夜悅城周邊“谷子店”“二次元主題劇本殺”等搜刮量也年夜幅上漲,展現出漫展帶動城市文旅消費的強勁動能。
“二次元”經濟蓄力破圈
透過“上海之夏國際動漫月”的火爆,可以管窺上海近年來策展圍繞“二次元”經濟發展文旅新消費的成效。從茶飲聯名到地鐵車站快閃,從漫展活動到“二次元”主題商場,上海的“二次元”濃度不記者會斷上升,一系列新互動裝置業態、新場景“圈粉”年輕人,帶動文旅商體展融會發展,湊集構成一批質量高、影響力年夜的“二廣告設計次元”brand店和商業體。數據顯示,上海擁有全國百強“二次元”商場15家,著名“二次她用力搖頭,伸手擦了擦眼角的淚水,關切的道:“娘親,你感覺怎麼樣?身體有沒有不AR擴增實境舒服?兒媳婦忍著吧。” ” 已經讓元”brand門店80家,兩項指標均排名全國第一。2024年,上海“二次元”線下商業年銷售規模近12億元。
基于大批著名IP、多元業態、產業集聚和消費場景,上海積淀了深摯的動漫、游戲等文明氛圍,被許多年輕人視為“二次元之都”。現在,米哈游、疊紙、莉莉絲等游戲企業和嗶哩嗶哩等內容平臺齊聚上海,構成充滿活氣的動漫產業網絡,構建起覆蓋IP創作、孵化到運營的產業鏈生態,成為“二次元”經濟發展的熱土。
上海財經年夜學經濟學院副院長燕紅忠認為,“二次元”經濟的高質量發展需求文旅、商業和城市規劃等相關部門協同聯動,通過增添舉辦漫展、游戲展等展會的頻次,將更多商場、景VR虛擬實境點、文博場館與“二次元”文明融會,推動文明產業創新,在全球城市中打響“二次元之都”的上海城市brand。
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